Wednesday, 30 April 2014

Manajer Perlu Memahami 7 UX Topik


Sebagai seseorang yang telah di pengalaman pengguna domain untuk waktu lama, saya telah memiliki banyak percakapan dengan banyak eksekutif yang berbeda. Sebagian besar, eksekutif ini tahu bagaimana mengeja "UX", tetapi mereka tidak tahu banyak tentang hal itu. Ada banyak kesalahpahaman yang perlu dikoreksi dan sementara itu kadang-kadang itu membuat frustasi, saya juga menikmati kesempatan untuk mendidik dan mengambil keputusan utama pada disiplin pada cara kerjanya.
Berikut adalah tujuh topik percakapan yang telah datang dalam membahas UX dengan manajer.Semuanya layak menunjukkan kepada bos Anda - terutama jika Anda seorang konsultan UX dan atasan Anda adalah klien Anda :

UX adalah iteratif

"Apa yang begitu lama?" Sebuah CFO sabar pernah bertanya. Ia berharap desain untuk aplikasi tim saya adalah menciptakan untuk menjadi "satu dan dilakukan" dan gagasan bahwa kami memiliki siklus iterasi bingung dia. Aku harus menjelaskan padanya bahwa proses yang kita ikuti adalah iteratif , dan bahwa kita harus memperbaiki desain untuk sampai ke titik di mana tingkat yang tepat dari kualitas tercapai. Dia menolak ide itu, tetapi hasilnya meyakinkannya bahwa iterasi menghasilkan hasil.

Penelitian Pengguna sangat penting

"Kami sudah berbicara kepada pelanggan kami, mengapa Anda perlu?" Seorang manajer proyek terkejut melihat permintaan untuk penelitian, dan kami harus menjelaskan kepadanya bahwa proyek UX yang tepat membutuhkan wawasan dan pemahaman tentang apa yang orang pikirkan dan rasakan tentang domain, dan kita tidak bisa hanya memanfaatkan riset pemasaran.Setelah mereka satu-satu percakapan mari kita membangun personas , dan personas ini, mewakili apa yang kita pelajari tentang pengguna, memberi kami "target" untuk menyelaraskan desain kami juga. Manajer proyek enggan menerima hasil.

Tidak ada standar "proses UX"

Beberapa manajer sangat proses terfokus, dan mereka ingin melihat Six Sigma seperti bagan proses UX, yang disetujui oleh beberapa pusat UX "menandatangani otoritas." Nah, sementara UX adalah disiplin dewasa dengan banyak proses didefinisikan berbeda, itu lebih fleksibel daripada itu. Bahkan, UX lebih serangkaian taktik dan pendekatan dari proses formal. Banyak tim desain dan konsultan telah diformalkan proses khusus mereka, tetapi tidak ada "proses satu UX untuk memerintah mereka semua." Yang merupakan hal yang baik, menurut pendapat saya. Hal ini memungkinkan kita untuk menerapkan toolkit yang fleksibel untuk menyelesaikan bisnis dan pengguna masalah khusus dengan cara yang ditargetkan - membiarkan kami menggunakan alat yang tepat untuk pekerjaan yang tepat.

UX bukan UI

Nah, khusus, UX tidak hanya UI . Banyak eksekutif yang saya temui berpikir bahwa UX pekerjaan hanya merancang layar. Ini tidak. Dan, pada kenyataannya, seperti yang kita bergerak lebih ke arah "Internet of Things" terhubung dunia, pengalaman pengguna desain akan menjadi kurang tentang layar dan lebih banyak tentang bagaimana sistem dan proses yang berbeda berinteraksi satu sama lain. Berkembang spesialisasi UX seperti desain layanan dan strategi konten yang lebih lanjut tentang proses dan desain konten dari penciptaan UI memimpin jalan.
Bahkan jika Anda sedang mendesain sebuah aplikasi atau situs web, masih ada lebih banyak untuk pekerjaan daripada merancang dan mendokumentasikan layar. Ada penelitian pengguna, skenario, storyboard, dan, tentu saja, pengujian kegunaan.
Dia menolak ide itu, tetapi hasilnya meyakinkannya bahwa iterasi menghasilkan hasil.

Usability Testing adalah sangat penting

"Kalian para ahli, mengapa Anda perlu untuk menguji desain Anda datang dengan?" Itulah pertanyaan salah satu pemangku kepentingan meminta saya seperti kami berencana keluar pertunangan.
Tanggapan saya adalah:. "Bahkan jika Anda memiliki keyakinan dalam desain yang telah Anda buat, Anda bukan pengguna Anda dapat menerapkan praktek-praktek terbaik, gunakan pola desain yang tepat, dan melakukan semua penelitian yang diperlukan, tapi Anda masih tidak akan tahu bagaimana orang akan bereaksi terhadap desain sampai Anda mengujinya dengan mereka. Cara terbaik untuk mengetahui apakah Anda punya hak desain adalah memiliki pengguna terlibat dengan itu dan kemudian biarkan mereka memberitahu Anda cara kerjanya , tanpa instruksi atau demonstrasi sebelumnya. Jika mereka melakukan itu dan seperti produk, maka Anda tahu bahwa Anda punya hak desain. "
Jawaban itu meyakinkannya. Karena itu benar.

Usability tidak UX, baik

"Kegunaannya guys, Anda memberitahu kami apa yang harus dilakukan. " Kadang-kadang saya berpikir saya harus memulai konsultasi yang disebut "The Usability Guys" karena seberapa sering saya mendengar komentar itu. Usability tidak UX - sangat penting, tapi UX jauh lebih besar dan lebih luas dari itu. Bahkan, karena standar orang ini telah meningkat karena mereka terkena aplikasi yang lebih baik dan lebih bermanfaat, kegunaan telah menjadi "meja taruhan" bahwa semua solusi perlu menyediakan. Apa pun yang tidak bisa digunakan dalam pasar yang kompetitif ide tidak akan berhasil.

UX Unicorns jarang

"Mengapa kita perlu memimpin, desainer, dan seniman grafis? Bisakah kita hanya menyewa satu orang yang melakukan semua itu?" Itu adalah eksekutif melihat sebuah tangga pekerjaan yang diusulkan yang diciptakan untuk tim saya. Aku harus menjawab bahwa apa yang ia cari adalah UX Unicorn, langka praktisi jarang ditemukan di alam liar. UX adalah domain yang luas, yang mencakup berbagai disiplin ilmu. Sementara saya percaya bahwa, seperti Robert Heinlein terkenal menyatakan, "spesialisasi bagi serangga," itu sangat sulit untuk menjadi ahli dalam semua skillsets di UX. Kadang-kadang, spesialisasi berguna dan diperlukan.

Kesimpulan

Itu dia, tujuh hal yang bos harus tahu tentang disiplin kita. Mudah-mudahan, Anda dapat menggunakan titik-titik ini untuk mendidik atasan Anda dan "mengelola up."

Tuesday, 29 April 2014

3 Tips Pinterest yang Akan Membuat Anda Lebih Baik Pada pekerjaan Anda

Aku selalu merasa buruk untuk orang-orang yang kantor memblokir penggunaan Facebook dan jaringan sosial lainnya! Saya seorang manajer sendiri, jadi saya mendapatkannya - Anda tidak ingin karyawan Anda membuang-buang waktu mereka memindai Facebook untuk terbaru dari mereka tidak begitu dekat-teman atau belanja untuk cat kuku di Pinterest.

Tapi aku selalu berpikir bahwa menghalangi penggunaan media sosial akhirnya hanya membuat karyawan Anda ingin menggunakannya bahkan lebih, sehingga mengganggu mereka dan memiliki dampak negatif pada produktivitas.
Tentu saja, sebagai seorang pemasar digital, akses ke media sosial mutlak diperlukan untuk pekerjaan saya, jadi saya tidak akan pernah perlu khawatir tentang itu.
Kecenderungan dalam pemasaran digital hari ini (branding adalah kembali dan pemasaran konten adalah raja) mendikte bahwa pemasar harus mengikuti tren terbaru dan mencari cara-cara baru untuk memposisikan produk dan merek mereka.
Media sosial pada dasarnya adalah kendaraan untuk konten. Bahkan pengguna pribadi yang ada untuk berbagi dan berinteraksi dengan potongan-potongan konten dari teman-teman mereka, keluarga, influencer, merek, bisnis dan pakar industri. Tren dan berita kadang-kadang istirahat di media sosial sebelum di tempat lain!
Ini berarti kita sebagai pemasar dapat menggunakan platform media sosial sebagai alat penelitian di samping kendaraan konten kita sendiri. Untuk setiap pengguna, feed media sosial telah menjadi pribadi 24 jam feed berita dan informasi. Untuk pemasar, feed ini dapat membantu mendorong strategi pemasaran sosial dan konten Anda secara keseluruhan.
Baca terus untuk mengetahui bagaimana Anda dapat menggunakan alat media sosial seperti Pinterest untuk menjadi pemasar yang lebih baik!

Pinterest & Pertumbuhan Scrapbooking Sosial

ShareThis melakukan laporan Sharing Konsumen Tren di Q4 2013, yang melaporkan bahwa tingkat pertumbuhan Pinterest yang melampaui bahwa dari Facebook, LinkedIn dan Twitter sebagai kendaraan berbagi konten. Email berbagi konten mengalami penurunan signifikan (-11%). Tingkat pertumbuhan Pinterest ini didorong terutama oleh perempuan.
Pertumbuhan selama empat tahun terakhir telah mengubah situs online scrapbooking menjadi potensi bisnis yang layak. CEO Ben Silbermann berencana untuk memperluas pendapatan yang dihasilkan oleh situs pada tahun 2014 dengan membebankan pengiklan untuk mempromosikan bisnis mereka kepada para penonton Pinterest (yang terdiri dari sekitar seperlima dari orang dewasa AS online).
Saya baru-baru mendengar Jennifer Cario , penulis Pinterest Pemasaran: Sebuah Jam Sehari , berbicara di PubCon di New Orleans tentang pemasaran media sosial visual, yang secara alami berarti banyak pembicaraan tentang Pinterest. Beberapa statistik dia disajikan cukup mencengangkan:
  • Pin rata-rata adalah 100 kali lebih virus dari tweet
  • Pin rata menerima 10 repins dan menghasilkan 2 kunjungan lapangan dan 6 pageviews
  • 47% (ya, hampir setengah ) dari pembeli online telah membuat pembelian berdasarkan rekomendasi Pinterest
  • Penjualan rata-rata dari Pinterest adalah $ 179 dan cenderung untuk memasukkan barang-barang tiket besar seperti sofa, mobil, liburan, dll
Nilai pemasaran di Pinterest cukup jelas, tapi bagaimana Anda sebagai pemasar bisnis kecil dapat menggunakan Pinterest untuk membantu Anda melakukan pekerjaan yang lebih baik?

1. Gunakan Pinterest Harus Diperhatikan Apa Tren

Carilah apa yang tren dan kemudian mengidentifikasi cara-cara kreatif produk Anda mungkin dimanfaatkan oleh konsumen.
Tinggal di garis depan tren ini dapat menuntun keputusan inventaris dan menginformasikan bagaimana Anda memasarkan dan memposisikan produk atau jasa Anda.
Jika Anda mengawasi gambar situs anda atau produk yang tren di Pinterest, Anda juga dapat memanfaatkan Pinterest di virality dalam toko Anda.
Setelah Anda mengidentifikasi tren terbaru, membuat display di dalam toko untuk menyorot persediaan Anda membawa yang cocok untuk apa yang tren. Bahkan jika produk Anda sendiri tidak akan viral pada Pinterest (butuh waktu untuk membangun sebuah berikut, jangan khawatir!) Tinggal up-to-date dengan "Populer" feed dapat membuat hidup Anda sedikit lebih mudah sebagai pemasar!

Sebagai contoh, katakanlah Anda menjalankan seni dan kerajinan atau toko peralatan pesta.Pinterest dapat memberikan banyak petunjuk tentang apa yang anak-anak (dan ibu) ingin untuk pesta ulang tahun hari ini - pencarian cepat untuk "ide-ide pesta ulang tahun untuk anak laki-laki" menyampaikan hasil di bawah ini. Saya dapat memberitahu cukup cepat bahwa tema konstruksi besar sekarang!
Selain pencarian, ikuti pengaruh utama yang sesuai dengan target demografis untuk menonton tren di pin mereka, juga! Ini adalah cara yang bagus untuk mengidentifikasi persis apa yang seharusnya Anda bicarakan dalam strategi online Anda secara keseluruhan, dari blogging posting Facebook. Alat seperti Curalate dapat membantu Anda mengidentifikasi influencer untuk mengikuti.
Merek seperti Target, Nordstrom dan kerajinan toko Michael yang memanfaatkan popularitas Pinterest di kalangan konsumen mereka dengan menciptakan di-display toko untuk menyorot produk atas disematkan mereka. Target bahkan telah menciptakan sebuah " toko mengagumkan "untuk menyorot produk berperforma terbaik di Pinterest dan lain-lain yang sangat terakhir.



2. Gunakan Pinterest Untuk Berkolaborasi & Brainstorm!

Apakah Anda sedang merencanakan acara grand opening untuk lokasi baru atau bekerja di bagian pemasaran konten seperti Infographic dengan tim desain Anda, kolaboratif papan Pinterest adalah cara yang bagus untuk membuat visi dan menarik inspirasi.

Papan di Pinterest dapat disimpan "Rahasia," yang berarti mereka tidak terlihat ke pengikut Anda. Anda juga dapat mengundang kolaborator untuk berkontribusi papan bersama.
Kami telah menemukan ini menjadi cara yang bagus untuk tim strategi, konten, dan grafis kami untuk melakukan brainstorming dan mengumpulkan tidbits informasi atau inspirasi desain ke salah satu "papan mood." Ide-ide ini mungkin atau mungkin tidak membuatnya menjadi bagian akhir, tetapi kadang-kadang mereka memicu ide-ide baru dan berbeda yang dapat kita ambil arah lain.
Jika Anda bekerja di sebuah biro, seperti yang saya lakukan, Anda mungkin bahkan ingin berbagi board ini dengan klien Anda sehingga mereka dapat memvisualisasikan arah Anda mengambil pada proyek.

3. Gunakan Collaborative Boards Untuk Simpan Evergreen Bahan Untuk Strategi Pemasaran Konten Anda

Papan Kolaborasi juga dapat digunakan oleh tim pemasaran in-house kualitas bookmark, konten cemara ditemukan di seluruh web yang Anda mungkin dapat memasukkan ke dalam media sosial perusahaan Anda atau blogging kalender konten. Hanya karena Anda menemukannya di Pinterest tidak berarti itu harus tinggal di Pinterest!
Pinterest adalah tempat yang bagus untuk mencari kesenangan dan konten visual menarik yang dapat diintegrasikan dan berbagi di jaringan lain. Seperti Facebook dan Twitter mulai menampilkan gambar yang lebih dominan, penting untuk memastikan Anda memiliki citra eye-catching cukup dalam kalender konten Anda untuk memastikan beberapa tayangan.
Jika Anda memiliki kalender konten dan merencanakan tema konten Anda untuk posting sosial di muka, mempertimbangkan untuk membuat papan bersama untuk masing-masing tema tersebut dan menjepit untuk itu setiap kali Anda kebetulan menemukan sebuah konten yang mungkin cocok! Apakah Anda menulis konten Anda sendiri atau memanfaatkan penulis, semakin banyak sumber daya yang lebih baik!
Menggunakan potensi Pinterest sebagai penelitian dan tren menonton alat tidak terbatas. Cara-cara kreatif yang Anda gunakan Pinterest menjadi pemasar yang lebih baik? 

Merancang untuk Peraturan dalam 3 detik

3-5 detik! Ya itu saja yang diperlukan untuk membuat kesan pertama yang hebat. Aku tahu ini terdengar seperti sebuah kerangka waktu atrociously rendah untuk membuat kesan, tapi itulah cara itu! Apa yang Anda lihat atau dengar dalam beberapa detik awal, membentuk pendapat Anda tentang orang tersebut.
Sekarang, ini membuat saya berpikir, bukankah itu sama dengan website? Pengguna situs web dikenal karena kekejaman mereka dan ketidaksabaran situs vis-à-vis yang tidak memenuhi harapan mereka. Dalam sebagus beberapa detik, pengunjung tersebut membuat pikiran mereka apakah sebuah situs web yang baik atau buruk. Itu berarti desain website Anda berada di bawah tekanan luar biasa untuk membuat dampak langsung. Bagi mereka yang mengatakan ini adalah tugas yang sulit, saya mengatakan ini adalah tugas yang mustahil dekat. Anda tidak pernah bisa yakin, apakah Anda dapat menangkap perhatian pengunjung website Anda dalam beberapa detik.
Tapi, bagaimana jika Anda ingin merancang untuk aturan 3 detik, yaitu, pastikan website Anda berhasil membuat kesan dalam tiga detik pertama yang dihabiskan pengguna di situs ini? Bagaimana jika Anda ingin menempatkan desain Anda di bawah tekanan? Dan bagaimana jika Anda ingin website Anda untuk membuat dampak yang gemilang, tidak peduli apa?
Inilah yang dapat Anda lakukan:

1. Dampak Desain Unik

Jangan datang dengan ide-ide yang dicoba dan diuji yang membuat putaran dari World Wide Web. Mengambil risiko, dan berpikir yang unik. Desain seperti ini mungkin atau mungkin tidak bekerja, tetapi jika mereka melakukannya, Anda akan memiliki website yang benar-benar sukses di tangan Anda.
Ini adalah halaman Diesel menampilkan Jatuh Musim Dingin 2013 Diesel koleksi Sepatu, Tas & Aksesoris. Perhatikan penggunaan galeri emosional dan navigasi inovatif yang menangkap perhatian segera. Ini adalah navigasi yang merupakan tour de force halaman, dan bertindak sebagai elemen yang digunakan untuk membantu melibatkan para pengunjung dan membuat kesan pada mereka.

Story Pixel adalah sebuah situs yang melakukan hal ini dengan sangat baik. It goes retro dengan tema desain dan menangkap perhatian pengunjung langsung! Ini adalah jenis situs yang menangkap minat langsung; Anda melihat hal itu dan Anda ingin tahu lebih banyak tentang hal itu.

2. Menggunakan Ilustrasi Membuat Kasus Anda

Jika Anda ingin berdiri keluar dari keramaian, Anda tidak bisa mengalahkan kekuatan ilustrasi untuk membawa hari. Masalah dengan menggunakan ilustrasi adalah bahwa tidak setiap desainer web adalah ilustrator yang baik. Membuat ilustrasi benar-benar efektif memerlukan usaha kreatif Hercules mengalir dengan kesenian. Inilah sebabnya mengapa banyak web designer menghindari penggunaan ilustrasi di situs Web mereka. Tapi, yang mengatakan apa-apa tentang desain web menjadi mudah. Jadi, menciptakan kesan dengan ilustrasi, cara situs ini lakukan:
Red Ape adalah Ilustrasi, Animasi dan Desain Kreatif Perusahaan dan perusahaan Halaman tidak meninggalkan ruang untuk keraguan tentang tujuannya. Jadi, Anda punya sebuah ilustrasi, storyboard, grafis 3D, dan karya-karya di Halaman. Jangan katakan itu tidak mengesankan.

Halaman arahan dari Stereo Kreatif memanfaatkan spanduk untuk memamerkan koleksi ilustrasi abstrak dan pekerjaan yang mereka lakukan. Ini lagi sesuatu yang membuat itu titik cemerlang.

3. Menggunakan Emosi untuk Membuat Dampak

Banding Emotive membantu membangun dampak langsung. Ini adalah sesuatu yang membujuk pengunjung untuk bereaksi dengan cara tertentu, segera. Situs yang paling sukses di World Wide Web memiliki emosi ditenun menjadi mereka. Emosi ini adalah hasil dari visual, teks pada halaman atau kombinasi dari keduanya.
Ada banyak hal yang terjadi pada Gopher Gridiron. Anda melihat visual dan Anda memiliki rasa drama yang menjadi ciri khas permainan berjuang keras dari American Football.Perhatian segera dijamin.

4. Kembali ke Masa Lalu untuk Membuat Dampak di Present

Saya pribadi menemukan memanfaatkan nostalgia untuk membuat website mengesankan, bekerja setiap saat. Penggunaan nostalgia di website memberikan sebuah perasaan dicintai, dilindungi dan kebanyakan perasaan lain yang membuat dampak yang diperlukan pada pengunjung website. Tetapi penggunaan nostalgia harus memiliki beberapa tujuan dalam pikiran dan menyesuaikan diri dengan pesan website. Sesuatu yang Susu Setiap Moment tidak cemerlang:

Tujuan situs adalah untuk mempromosikan minum susu, dengan mengaduk kenangan terindah masa kecil kita. Anda membuka situs tersebut dan Anda akan disambut dengan elemen desain retro dengan banner bermain video beberapa video nostalgia. Bahkan jika Anda bukan seorang kekasih susu atau laktosa, Anda masih akan berakhir mencintai situs.

5. Katakanlah Hal yang Tepat

Konten selalu Raja dan ketika datang untuk menciptakan dampak yang menentukan dengan desain website, itu lebih dari sekedar raja, itu sebenarnya segalanya.
Moz adalah sebuah perusahaan yang membantu bisnis memasarkan diri mereka lebih baik di internet. Itu membuat penggunaan besar konten untuk membuat titik dan bergantung sedikit pada visual.

Kata Akhir

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, pastikan website Anda membuat kesan pertama yang hebat pada pengunjung situsnya tidak mudah. Tapi web designer melakukannya, dan contoh dalam artikel ini adalah bukti bahwa mereka melakukannya dengan baik. Jadi, tidak ada alasan sebenarnya mengapa Anda tidak bisa melakukannya juga. Yang diperlukan adalah sedikit usaha ke arah yang benar, dan peregangan batas naluri kreatif Anda dan kemampuan teknis. Jika Anda melakukan ini, Anda terikat untuk berhasil. Semua yang terbaik!

Tips Pemeriksaan untuk Kesempurnaan Desain Cetak

Banyak artikel di situs ini ditujukan untuk ruang digital, seperti desain untuk web, mobile dan aplikasi. Dan mari kita hadapi itu, sebagian besar desain pada umumnya dilakukan dalam ruang digital, banyak yang tidak pernah membuatnya di atas kertas. Tapi bagaimana bila Anda ingin mengambil desain Anda dari virtual ke dunia fisik - dari digital untuk mencetak?
Ini dapat mengambil banyak bermain-main untuk mendapatkan desain cetak Anda untuk terlihat benar. Meskipun desain Anda mungkin tampak hebat pada layar, yang mungkin tidak menjadi kasus setelah telah dicetak. Proses pemeriksaan menyeluruh sangat penting untuk mendapatkan sepotong print yang terlihat seperti yang Anda harapkan.
Pekerjaan yang salah cetak mahal. Jika itu masalah dengan file Anda, Anda mungkin akan harus membayar lebih banyak uang untuk memperbaikinya. Jika Anda tidak mampu cetak ulang, Anda mungkin harus menjaga bagian yang salah atau menunggu sampai Anda mampu untuk mencetak ulang. Jika itu adalah proyek klien, kesalahan bisa menempatkan penyok dalam rencana mereka, rekening bank Anda, dan reputasi bisnis Anda.
Sebuah proses pemeriksaan menyeluruh bisa mencegah sebagian besar masalah desain cetak. Meskipun tidak ada yang aman, menjaga tips berikut dalam pikiran pemeriksaan dengan proyek cetak berikutnya:

Kata-kata, kata, kata

Spellcheckers tidak dapat diandalkan. Membaca setiap kata dalam lembaran beberapa kali sebelum mengirimnya off untuk pencetakan. Periksa pekerjaan Anda, melakukan koreksi, recheck, dan kemudian ada orang lain yang memeriksanya.

Ketika bekerja sangat erat pada sebuah proyek, otak Anda dapat mengisi huruf dan kata di mana mereka tidak ada. Memiliki sepasang mata memeriksa lebih dapat menghilangkan kesalahan-kesalahan ini.

By Accident atau Desain

Selama proses pembuatan, kadang-kadang sesuatu yang penting dapat berakhir menjadi ditinggalkan. Beberapa kesalahan yang paling umum termasuk inkonsistensi font, warna, bayangan dan detail menit lainnya. Jika Anda membuat perubahan besar di beberapa daerah, seperti font atau warna, mengevaluasi setiap elemen hati-hati untuk memastikan bahwa perubahan sudah dilakukan setiap tempat itu perlu diubah.

Selain itu, jika Anda membuat sesuatu untuk klien, membandingkan desain untuk spesifikasi asli untuk memastikan Anda telah menyertakan semua fitur yang diperlukan.

Melalui True Colors Bersinar

Mencocokkan warna pada layar untuk warna di atas kertas bisa sulit. Dari program desain, ke file digital akhir, untuk menekan penyedia cetak, masing-masing bisa mempengaruhi hasil akhir. Meskipun banyak desainer grafis dan fotografer ingin bekerja di RGB, digital printing sering dilakukan melalui proses CMYK. Beberapa printer akan mencetak dari file RGB Anda.Jika tidak, Anda dapat mengkonversi desain ke CMYK diri sendiri, meskipun mungkin membutuhkan beberapa pengetahuan dan menyesuaikan untuk mendapatkan warna yang terlihat benar.
Bagaimana monitor anda dikalibrasi juga dapat mempengaruhi bagaimana Anda melihat warna di layar, dibandingkan bagaimana hal itu akan terlihat di cetak. Salah satu cara untuk mendapatkan ide adalah untuk mencetak gambar tes dan membandingkannya dengan apa yang ada di layar Anda. Anda mungkin menemukan Anda perlu melakukan penyesuaian warna desain Anda.

Resolusi !

Untuk pekerjaan cetak kecil seperti kartu nama, brosur atau buklet, itu disarankan agar gambar disimpan pada 300 DPI. Ada lebih banyak fleksibilitas untuk resolusi gambar dengan pekerjaan format besar, seperti spanduk dan tanda-tanda. Untuk gambar foto di atas kanvas, 100 DPI dianggap banyak. Aturan praktis yang baik adalah untuk selalu menyimpan file gambar desain Anda dengan resolusi tertinggi. Meskipun Anda dapat skala gambar ke bawah jika Anda harus, tidak mungkin untuk menambahkan piksel setelah fakta.

Berdarah, Tanaman & Cuts - Oh My!

Sebuah berdarah merupakan bagian dari desain yang melampaui tanda tanaman dan dipotong dalam proses finishing. Tanda tanaman menunjukkan kepada printer mana untuk memotong desain untuk mendapatkan ukuran dan bentuk yang Anda inginkan. Pemotongan toleransi adalah variasi kecil yang terjadi ketika lembaran dipotong ke ukuran dengan mesin.Menyiapkan file desain Anda sesuai berdarah printer Anda, mark tanaman, dan memotong persyaratan toleransi adalah penting untuk mendapatkan desain dicetak final yang Anda harapkan.
Bleed dan harapan mark tanaman bervariasi dari proyek ke proyek dan printer untuk printer, tetapi banyak pekerjaan format kecil membutuhkan 1/8 "berdarah, sementara banyak potongan format yang lebih besar mungkin memerlukan 1/4" atau lebih besar berdarah.Sebuah printer berkualitas tinggi memiliki toleransi cutting yang mengukur tidak lebih besar dari 1/16 ".

Pilih Kertas yang Sempurna

Bagaimana warna mencari potongan dicetak akhir akan tergantung pada substrat yang Anda pilih. Dilapisi kertas memiliki halus, satin-finish seperti yang agak tahan terhadap kotoran dan kelembaban. Lapisan A akan membatasi bagaimana kertas menyerap tinta, yang membantu untuk mempertahankan kejelasan dan diinginkan untuk mencetak foto dan gambar yang tajam lainnya.

Kertas tidak dilapisi umumnya tidak mulus, dengan merasa sedikit kasar. Ini memiliki kecenderungan untuk menjadi penyerap, seperti spons, yang dapat menyebabkan tinta untuk menyebarkan di atas kertas dan menghasilkan lebih sedikit garis tajam. Bekerja dengan printer Anda untuk menemukan substrat yang tepat jika Anda tidak yakin mana yang akan digunakan.

Fit to Print

Gunakan printer rumah atau kantor Anda untuk mencetaknya dengan kertas standar, memotongnya, dan lipat, jika diperlukan. Ini akan memberi Anda sekilas bagaimana proyek cetak Anda akan terlihat, memberikan Anda kesempatan untuk memperbaiki desain Anda jika diperlukan. Setelah Anda mengirim file desain Anda ke printer, Anda juga akan mendapatkan bukti digital untuk menyetujui.
Pergi ke depan dan mencetak bukti digital, juga. Meskipun tes ini cetak di-rumah tidak akan selalu menunjukkan apa yang dapat Anda harapkan, itu akan memberi Anda ide yang baik.Evaluasi bukti digital Anda sangat hati-hati karena hal ini sering langkah terakhir sebelum pesanan Anda dicetak.

Bukti dalam Bukti yang

Bukti digital yang ideal karena kemampuan untuk membuat dan mengirim mereka dengan cepat dan murah, tapi ada kalanya lebih baik untuk mendapatkan bukti keras. Jika substrat memiliki sifat khas, seperti kertas logam atau bahan sintetis, atau Anda mencoba teknik cetak baru seperti tinta cetak putih, meminta bukti sulit untuk melihat desain pada media.
Anda juga mungkin ingin bukti keras jika Anda memiliki warna merek yang tepat untuk meniru.Biasanya ada biaya untuk memesan bukti keras, tetapi itu adalah harga kecil untuk membayar untuk tahu apa yang diharapkan ketika pesanan Anda dikirimkan.

Penutup

Setelah melangkah melalui daftar ini dan memastikan bahwa pihak yang berkepentingan senang dengan bagaimana bukti terlihat, langkah terakhir adalah menyetujui proyek untuk pencetakan. Anda telah membuat upaya pada bagian Anda untuk memastikan ia pergi tanpa suatu halangan; sisanya terserah ke printer Anda. Jika Anda telah melakukan pekerjaan rumah Anda untuk menemukan printer yang berkualitas, Anda akan tahu bahwa ketika Anda menerima produk akhir akan apa yang Anda inginkan. Tapi itu checklist lain untuk artikel lain pada hari lain.

Monday, 28 April 2014

Membuat Umpan balik yang Buruk dari Boss Anda atau Client yang ditindaklanjuti

Kebanyakan desainer bekerja di non-desain berorientasi budaya, di mana sebagian besar orang yang bekerja dengan tidak memiliki pemahaman inti prinsip-prinsip desain. Percayalah.Saya adalah salah satu dari mereka. Sebelum berfokus sepenuhnya pada membangun dan menjalankan UXPin , saya bekerja sebagai full time di rumah UX Designer dan UX Manager.
Salah satu hal yang paling sulit ketika datang ke kesendirian desainer tentu berurusan dengan umpan balik yang buruk. Tidak, kita tidak selalu berarti umpan balik negatif. Tapi umpan balik yang tidak memberikan kita dengan segala arah untuk iterasi berikutnya. Bahkan ketika umpan balik ini diberikan dengan niat terbaik dapat menyebalkan.
Meskipun ada banyak strategi di luar sana untuk mengasah dan mendapatkan umpan balik yang spesifik untuk mengurangi frustrasi ini, kadang-kadang terjadi anyways. Atau sudah terlambat untuk mengasah atasan Anda atau klien dalam pada detail tertentu karena mereka sudah melihat terlalu banyak. Jadi apa yang dapat Anda lakukan untuk membuat umpan balik yang buruk ditindaklanjuti untuk menyelesaikan proyek Anda?

1. Mengasah dalam pada Beberapa Kata Kunci

Mungkin atasan Anda / klien mengatakan sedikit lebih dari yang Anda dengar. Sangat mudah untuk fokus pada kata-kata filler dari umpan balik yang buruk, yang berarti sesuatu yang terdengar seperti pendapat atau sederhana, "Saya tidak suka ini" atau, "ini adalah awal yang baik" tanpa arah tambahan. Tapi bukannya mendapatkan kesal bahwa umpan balik mereka menyebalkan, cobalah untuk mendengarkan apa yang mereka mengalami kesulitan mengartikulasikan.
Misalnya, jika bos Anda tidak menyukai tata letak Anda dari homepage baru Anda bersama-sama, tetapi mencintai dashboard baru Anda buat untuk produk Anda, Anda dapat membandingkan dua dan melihat apakah ada sesuatu yang menonjol. Bisakah Anda membawa sesuatu yang bos Anda suka dari salah satu bagian dari proyek ke yang lain?
Apakah bos Anda hanya memberitahu Anda untuk membuat segalanya lebih besar? Nah itu tidak selalu tanggapan yang bagus. Mungkin unsur-unsur yang tertentu yang penting yang tersesat atau pesan kunci perusahaan yang tersembunyi di balik gambar pahlawan yang tidak menimbulkan emosi yang benar dari pengunjung. Mungkin ada cara lain untuk mengatasi masalah ini daripada membuat segala sesuatu yang besar.
Klien mungkin bahkan lebih sulit dari itu. Sementara, dalam pengalaman saya, mereka biasanya ingin mempengaruhi proses desain dan menyuarakan pendapat mereka, mereka sering kekurangan keahlian yang cukup di lapangan. Kurangnya keahlian menciptakan perasaan rendah diri, yang dapat mengakibatkan umpan balik yang tidak seimbang. Jika Anda akan mencoba untuk menganalisis situasi ini sampai ke akarnya, Anda pasti akan melihat bahwa klien marah tidak selalu berarti apa yang mereka katakan. Mereka hanya tidak memiliki kata yang tepat dan membantu Anda dalam membuka pikiran mereka.
Dengan mendengarkan hal atasan Anda dan klien tidak mengatakan, Anda akan dapat meniup mereka pergi dengan memberikan sesuatu yang jauh lebih baik daripada meminta.

2. Gunakan Historical Feedback

Kemungkinan ini bukan yang pertama kali Anda telah menerima umpan balik yang buruk dari atasan Anda atau klien. Ini adalah sesuatu yang Anda telah berurusan dengan berulang-ulang. Jika Anda ingat atau memiliki umpan balik tertulis dari masa lalu pergi ke depan dan memeriksanya. Ada kemungkinan bahwa Anda akan dapat mengidentifikasi tren umum dalam apa yang atasan atau klien benar-benar mencari.
Ketika Anda akhirnya menyelesaikan proyek terakhir Anda, apa yang ternyata menjadi solusi?Fokuskan perhatian Anda tidak pada produk, tetapi semata-mata pada komunikasi bos / klien Anda. Anda mungkin dapat membuat sebuah glossary seluruh apa yang berarti bos Anda ketika ia memberi Anda umpan balik yang buruk, bahkan jika ia tidak menyadarinya.
Menggunakan informasi sejarah ini, Anda harus dapat memotong iterasi perlu sedikit dan sangat menenangkan saraf Anda!
Jika Anda memiliki hubungan jangka panjang dengan klien Anda menganalisis umpan balik nya dan komunikasi dapat membuat seluruh proses dari penawaran awal untuk membeli-in dari desain siap jauh lebih efisien. Pengetahuan adalah kekuatan .

3. Punya Impromptu Brainstorm

Mengumpulkan umpan balik sering merasa kurang seperti percakapan dan lebih seperti seseorang sedang berbicara pada Anda. Mendapatkan umpan balik yang buruk adalah cara yang bagus untuk mengubah persepsi bahwa umpan balik perlu menempatkan Anda pada defensif. Alih-alih meminta atasan Anda / klien untuk umpan balik pada sebuah proyek jika mereka terkenal buruk dalam memberikan hal itu, mengundang mereka untuk diskusi. Jika bos Anda / klien jauh - hanya menggunakan platform desain ux seperti UXPin, yang memungkinkan Anda untuk bekerja sama. Dengan cara ini Anda dapat brainstorming ide-ide baru atau melihat apa pikiran pekerjaan Anda telah memicu tentang proyek. Cukup frase komentar Anda ketika Anda meminta umpan balik untuk membuka masalah bukannya meminta pikiran umum.
Anda juga dapat menanggapi umpan balik dengan pertanyaan dan membuka brainstorming daripada berkata sederhana, "Oke," kemudian melanjutkan dengan iterasi berikutnya.

Jika Anda secara teratur mendapatkan umpan balik yang buruk, ingat bahwa Anda tidak sendirian! Seperti yang Anda tahu, desain iteratif, jadi jangan khawatir. Klien atau atasan mungkin tidak benar-benar tahu apa yang mereka inginkan atau mengalami kesulitan mengartikulasikan dengan cara yang masuk akal bagi Anda. Ingatlah untuk bernapas, bekerja dengan mereka dan merasa nyaman melakukan sedikit angkat berat untuk masuk ke dalam kepala mereka.
Semua dalam semua tidak peduli apakah Anda bekerja di tim in-house, sebagai freelancer atau Anda bagian dari sebuah studio desain - kita semua pergi melalui masalah yang sama .


Iron Man Digital Art Mashup Series by Bosslogic

Baru-baru ini, saya datang di Mashup karya seni digital dari seniman grafis Australia Kode Abdo, AKA 'Bosslogic'. Kode ini cukup selebriti di dunia seni digital, dengan karyanya yang tampil di sejumlah majalah desain besar. Sebagian besar karyanya berfokus pada salah satu TV atau karakter buku komik.
'Iron Man mashup seri' langsung menarik perhatian di mana ia bergabung dengan Iron Man logam sesuai terkenal dengan pakaian superhero populer lainnya cukup cemerlang.Hasilnya sangat menakjubkan.
Apakah Anda seorang penggemar Batman atau penggemar Spiderman, Anda hanya akan menyukai pandangan baru bahwa orang ini telah diberikan kepada pahlawan super favorit Anda.
PS favorit saya adalah setelan Batman. Yang satu adalah milikmu?







Membuat Slideshow Konten Miring

Sebuah tutorial tentang cara membuat slide terlihat pada halaman arahan FWA dengan efek 3D yang melibatkan animasi acak.




Halaman arahan FWA memiliki slider konten yang benar-benar baik bermain dengan perspektif 3D pada screenshot dan menjiwai mereka dengan cara yang menarik. Hari ini kami ingin menciptakan bagian dari efek itu dan membuat slideshow konten yang sederhana dengan beberapa animasi 3D mewah. Slide tidak akan sama dengan yang ada di halaman FWA: item tidak akan "mengambang" atau bergerak di hover dan kita hanya akan memiliki navigasi sederhana.

Jika Anda telah melihat efek lebih pada halaman arahan FWA Anda akan melihat bahwa arah pergerakan screenshot yang acak (bergerak naik atau turun dan meluncur ke sisi). Kami ingin mencapai efek yang sama secara acak menambahkan beberapa data-atribut yang mengontrol jenis animasi.

Harap dicatat bahwa kami akan menggunakan CSS 3D Mentransformasi dan CSS Animasi yang mungkin tidak bekerja di lebih tua atau mobile browser.


The Markup

Slideshow ini memiliki wadah utama dengan kelas dan ID "slide" dan kita dapat menggunakan daftar memerintahkan untuk slide kami. Setiap item daftar berisi deskripsi dengan judul dan paragraf. Hal ini juga akan berisi sebuah divisi dengan kelas "tiltview" di mana kita akan menambahkan screenshot kami. Kelas "col" an "row" akan membantu kita mengatur tata letak tepat untuk jangkar dalam:


<div class="slideshow" id="slideshow">
    <ol class="slides">
        <li class="current">
            <div class="description">
                <h2>Some Title</h2>
                <p>Some description</p>
            </div>
            <div class="tiltview col">
                <a href="http://grovemade.com/"><img src="img/1_screen.jpg"/></a>
                <a href="https://tsovet.com/"><img src="img/2_screen.jpg"/></a>
            </div>
        </li>
        <li>
            <div class="description">
                <!-- ... -->
            </div>
            <div class="tiltview row">
                <!-- ... -->
            </div>
        </li>
        <li>
            <!-- ... -->
        </li>
    </ol>
</div>

Kami juga akan menambahkan elemen navigasi dalam JavaScript yang kami kami akan menempatkan tepat setelah daftar memerintahkan. Ini akan terdiri dari nav dengan jumlah yang tepat dari rentang.

Mari kita telah memiliki pemikiran tentang bagaimana kita akan mengontrol animasi untuk setiap screenshot. Dalam naskah kami menetapkan data atribut untuk masuk dan keluar animasi acak. Kami akan menggunakan data-data yang atribut-efek-in dan data-efek-out untuk mengontrol animasi kami dalam CSS. Kami akan memeriksa nilai-nilai untuk atribut-atribut sementara
Mari kita cek pertama dari gaya utama slideshow.


The CSS

Perhatikan bahwa CSS tidak akan mengandung awalan penjual, tetapi Anda akan menemukan mereka dalam file (-webkit-).

Slideshow kami wrapper dan daftar memerintahkan akan memiliki gaya berikut:

.slideshow {
    position: relative;
    margin-bottom: 100px;
}
.slides {
    list-style: none;
    padding: 0;
    margin: 0;
    position: relative;
    height: 500px;
    width: 100%;
    overflow: hidden;
    background: #ddd;
    color: #333;
}

Slide akan 500px tinggi dan kita perlu mengatur meluap ke tersembunyi, sehingga kita tidak melihat item terbang keluar.
Ketika kita tidak bisa membangun slideshow kita karena JavaScript tidak diaktifkan, kita perlu memastikan bahwa semua slide yang ditampilkan, jadi kami mengatur ketinggian ke auto:


.no-js .slides {
    height: auto;
}

Setiap item daftar akan diposisikan benar-benar dan menempati semua lebar dan tinggi yang tersedia. Secara default, kami akan menetapkan visibilitas ke Hidden.
Setiap slide
juga akan berfungsi sebagai wadah perspektif dan kita akan menentukan nilai perspektif 1600px:


.slides > li {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    visibility: hidden;
    perspective: 1600px;
}

Jangan lupa fallback:


.no-js .slides > li {
    position: relative;
    visibility: visible;
}

Navigasi yang ditambahkan secara dinamis, akan muncul sebagai satu set garis. Setiap item navigasi adalah rentang dan meskipun kita menggunakan garis kecil, kami ingin memastikan bahwa daerah yang dapat diklik sebenarnya lebih besar. Ini kita dapat mensimulasikan dengan menambahkan border putih:


.slideshow > nav {
    text-align: center;
    margin-top: 20px;
}
.slideshow > nav span {
    display: inline-block;
    width: 60px;
    height: 25px;
    border-top: 10px solid #fff;
    border-bottom: 10px solid #fff;
    background-color: #ddd;
    cursor: pointer;
    margin: 0 3px;
    transition: background-color 0.2s;
}
.slideshow > nav span:hover {
    background-color: #333;
}
.slideshow > nav span.current {
    background-color: #aaa;
}

Deskripsi akan mengisi setengah dari lebar dan karena kita ingin transisi pada opacity, kita perlu set ke 0 awalnya:


.description {
    width: 50%;
    padding: 2em 4em;
    font-size: 1.5em;
    position: relative;
    z-index: 1000;
    opacity: 0;
}
.no-js .description {
    opacity: 1;
}
.description h2 {
    font-size: 200%;
}

Sekarang, mari kita gaya elemen yang paling penting dalam slideshow kita. Pembagian dengan kelas "tiltview" akan membantu kami menempatkan barang-barang kami ke dalam perspektif. Kita perlu menambahkan preserve-3d seperti mengubah gaya karena beberapa item batin akan perlu untuk bergerak pada sumbu Z dalam beberapa animasi.

The "tiltview" wrapper akan dipusatkan dengan menetapkan atas ke 50% dan mengubahnya -50% pada Y-axis. Kami juga akan memutar pada X dan Z-axis untuk menciptakan tampilan 3D:


.tiltview {
    position: absolute;
    left: 50%;
    width: 50%;
    top: 50%;
    transform-style: preserve-3d;
    transform: translateY(-50%) rotateX(60deg) rotateZ(35deg);
}

Dan jangkar dan gambar akan memiliki gaya berikut (garis besar membantu untuk menghindari tepi bergerigi di Firefox):


.tiltview a {
    outline: 1px solid transparent;
    backface-visibility: hidden;
}
.tiltview a,
.tiltview a img {
    max-width: 100%;
    display: block;
    margin: 0 auto;
}
.tiltview a:first-child {
    margin-bottom: 30px;
}

Untuk baris dan kolom kasus kita akan mengatur lebar sesuai:


.tiltview.row a {
    width: 48%;
    width: calc(50% - 15px);
    margin: 0;
}
.tiltview.row a:nth-child(2) {
    left: 50%;
    left: calc(50% + 15px);
    position: absolute;
    top: 0;
}


Dalam naskah kita akan menggunakan kelas "show" dan "hide" untuk mengontrol visibilitas slide:


/* Show/Hide */
.slides > li.current,
.slides > li.show {
    visibility: visible;
}

Deskripsi akan memudar dalam dan keluar:


.description {
    transition: opacity 0.75s;
}
.current .description,
.show .description {
    opacity: 1;
}
.hide .description {
    opacity: 0;
}

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kita akan mengontrol animasi dengan menggunakan beberapa data-atribut. Kita harus mendefinisikan dua jenis animasi: yang masuk (ketika kita menunjukkan slide berikutnya) dan yang keluar (ketika kita menyembunyikan slide sebelumnya).
Kami ingin dapat menghidupkan item dalam segala arah yang mungkin, jadi kita akan membutuhkan enam jenis: bergerak ke atas, bergerak ke bawah, geser ke atas, geser ke bawah, geser kiri, geser kanan. Hal ini membuat total 12 animasi (masuk dan keluar).

Jadi, mari kita mendefinisikan yang pertama untuk memindahkan elemen keluar up:


/***********************/
/* Move up */
/***********************/
.hide[data-effect-out="moveUpOut"] .tiltview a {
    animation: moveUpOut 1.5s both;
}
.hide[data-effect-out="moveUpOut"] .tiltview a:nth-child(2) {
    animation-delay: 0.25s;
}
@keyframes moveUpOut {
    25% {
        animation-timing-function: cubic-bezier(1.000, 0.000, 0.000, 1.000);
        transform: translateZ(-30px);
    }
    100% {
        transform: translateZ(3000px);
    }
}

Kami mendefinisikan penundaan animasi sedikit untuk item kedua dan kami menggunakan kustom kubik-bezier fungsi waktu untuk menambahkan beberapa momentum yang menarik.

Animasi kedua untuk gerakan ini adalah yang masuk yang memiliki langkah awal dan akhir dibalik:


.show[data-effect-in="moveUpIn"] .tiltview a {
    animation: moveUpIn 1.5s 0.5s both;
}
.show[data-effect-in="moveUpIn"] .tiltview a:nth-child(2) {
    animation-delay: 0.75s;
}
@keyframes moveUpIn {
    0% {
        animation-timing-function: cubic-bezier(1.000, 0.000, 0.000, 1.000);
        transform: translateZ(-3000px);
    }
    75% {
        transform: translateZ(30px);
    }
    100% {
        transform: translateZ(0);
    }
}

Seperti Anda mungkin telah menyadari, kita bisa menyederhanakan delay animasi untuk kasus "hide" dan "show", tetapi menjaga dua aturan terpisah akan memungkinkan untuk adaptasi lebih mudah jika anda ingin mendefinisikan beberapa penundaan yang berbeda.
Powered by Blogger.

 

© 2013 Berita Design. All rights resevered. Designed by Templateism

Back To Top